09年04月23日

    前段时间盛大的 英雄连ONLINE  封测,搞了个帐号,玩了一段时间。最近游戏里出现了一些利用交易BUG诈骗的事情,纷纷扰扰。联想到平时的工作,有一些想法,借此聊一聊做网络产品应该关注什么。

    先看看游戏中出现的问题吧。
    这是一个即时战略游戏,玩家角色可以购买或合成各种英雄,在游戏中召唤出来加入战斗,以提升自己的战斗力。所以,英雄,还有合成英雄的材料是价值的东西,并且可以通过游戏中的交易系统进行交易。
    交易过程是这样的:玩家双方把自己的东西放在各自的交易栏里,互相查看确认后点“确认

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目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1.易用性

按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:

  1. 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。
  2. 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
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今天收到一个周边搜索的用户调查
想了想之后,决定写点什么,关于周边搜索的

就目前的产品体验来说,周边搜索,就是搜索某某关键字,结果出来之后,每个结果后面有个“周边信息”的链接。是以“周边搜索”。

恩,我们按照目前业务量比较大的几种典型情况看一下吧:
1、搜索住房(租、买)。找文三路的房子。输入“文三路”,价格,户型,回车。房源列

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blueben's web2.0 User Experience Web Design

来源:艾瑞网 作者:陈增光 发布时间:2008-07-18

Web2.0时代,体验式营销,体验式网站设计开始走向主流,那么体验式网站到底意味着什么?具体表现在那些地方?周末,根据建站的一点经验和观察,也参照了网友的

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prosche boxster 

前言:
先罗嗦几句。第一次翻外面的文。前面正在讨论这个问题呢,正好看到一个新的文说相关的问题,于是想跟大家分享下,就做了。本文的一些观点还是很不错的,老外想问题逻辑性很强。中后部分的时候翻的都有点恼火,觉得这家伙太罗嗦。不过确实严谨——虽然看起来有点买弄学问的味道。。也许因为偶心里没有佛吧。。
文中有些观点和国内的情况也不是很适合,但大部分都

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08年07月07日

blueben's blog prosche
今天下午讨论到一个体验细节的问题
关于链接的跳转设置
究竟是新开窗口呢,还是新开窗口呢,还是新开窗

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在家闷了N久了,周末雨停了一会,去西湖边走走
去南山路上的PROSCHE中心看漂漂的跑车…无限口水~~

进入正题
在涌金门附近的某路口,过马路.
不是第一次过这个路口了,但却是

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在某些领域内,心理学和视觉传达设计学具有共同的研究兴趣,视觉知觉便是其中之一。许多年以来,心理学家们一直想确定,在知觉过程中人的眼和脑是如何共同起作用的。作为设计师,对此也同样感兴趣,因为视觉表现,比如平面广告的设计,归根结底是给别人看的。

    对知觉所进行的一整套心理学研究,以及由此而产生的理论,被称为格式塔心理学(完形心理学)。格式塔心理学的部分原理对设计是没有直接影响的。然而在视觉传达设计中,不论在理论还是在实践方面,许多格式塔理论及其研究成果都得到了应用。这些理论和研究述及了这样一个观念,即人们的审美观对整体与和谐具有一种

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1、广告在国内的现状很可怕,基本上已经完全被赋予了“垃圾”冠名。
究其根源:大多数人都在想办法如何把广告更大力度“推”给用户,而没有先去想“用户需要什么样的广告”。

2、广告也是内容的一部分,是内容的一种特殊形式,而且是一种很好补充和搭配 可以让内容更加丰富。
但,广告的最大问题是:“是否用户需要?”、“如果是补充,那么就不要比内容本身更“抢眼””。

3、所以,设计好广告的用户体验首先需要解决“广告确实是用户

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