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前几天看了几篇爱好者设计的策划文档,发现多数朋友们只写了大量的规则的游戏规则、元素,而对游戏界面几乎全部忽略了。其实游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重,下面以一个武侠RPG策划案为例,简单介绍一下一个游戏策划案中所涉及的一些界面及注意事项。
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    前段时间盛大的 英雄连ONLINE  封测,搞了个帐号,玩了一段时间。最近游戏里出现了一些利用交易BUG诈骗的事情,纷纷扰扰。联想到平时的工作,有一些想法,借此聊一聊做网络产品应该关注什么。

    先看看游戏中出现的问题吧。
    这是一个即时战略游戏,玩家角色可以购买或合成各种英雄,在游戏中召唤出来加入战斗,以提升自己的战斗力。所以,英雄,还有合成英雄

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“邮箱的一个返回按钮应该放在哪儿,放右边还是左边?”

“输入邮箱密码出错,输入框内的内容选择上如何显示?”

这些本该是技术人员思考的问题,现在是中国最大互联网公司腾讯CEO马化腾每天花费精力最多的问题。

“超级产品体验员”,这是不少CEO的新名字。这些CEO跟以客户为导向,讲求营

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第一章

用户体验(User Experience, UE)专业人员正逐渐从商业角度对他们的工作感兴趣,在

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作者:李敏
(北方工业大学 艺术学院工业设计系,北京 石景山 100041)
*基金项目:北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SM200610009007)
摘  要: 从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出

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目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1.易用性

按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:



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今天收到一个周边搜索的用户调查
想了想之后,决定写点什么,关于周边搜索的

就目前的产品体验来说,周边搜索,就是搜索某某关键字,结果出来之后,每个结果后面有个“周边信息”的链接。是以“周边搜索”。<

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blueben's web2.0 User Experience Web Design

来源:艾瑞网 作者:陈增光 发布时间:2008-07-18



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前面一段时间在做某功能性产品操作后台的优化改造,做线框图到完成的过程中,一些以前已经有一些积累但是尚未

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