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	<title>Product &#38; UX - blueben&#039;s blog &#187; 设计理论</title>
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		<title>什么是网站的任务分析（task analysis）[转]</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:57:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[什么是任务分析
任务分析是角色分析的一个补充。它指的是对你的用户的目标进行分析——了解他们想在你的网站上想做什么，以及他们怎么做。任务分析也包括找出更多为实现目标而所必须完成的明确任务，以及为了完成目标，用户必须经历的步骤。在进行角色和任务操作的同时，我们经常需要对用户环境进行研究（包括物理的，社会的，文化的，以及技术环境。）
从任务分析中你所能得到的
角色和任务角色主要侧重于理解一下几个方面：
1.用户的目标是什么？他们渴望得到什么？
2.用户为了达到目标通常做哪些任务.
3.哪些个人的、社会的、文化的因素会影响用户的任务？
4.用户是如何被他们的物理环境所影响的？
5.用户以前的知识和经验是如何影响他们对任务的理解以及完成任务的流程的？
如何开展任务分析 copyright yixieshi
当我们做一个任务分析的时候，我们通常从几个不同方面去着手。我们通常可以问： yixieshi.com
1.用户在我们网站所要完成的主要任务是什么？就如以下的例子
&#8212;-为一位亲戚找一家医院。
&#8212;-当你信用卡消费的时候，希望你能收到邮件或短信通知。
我们也可以问一些可以帮助我们了解用户会采取或可能会采取何种任务的问题
2.用户通常是如何完成任务的？我们可以从以下几个方面来了解： 内容来自yixieshi.com
&#8212;-在网站下
&#8212;-在我们现有的网站上
&#8212;-在于我们一样或类似的网站上
3.在我们网站上，什么是帮助用户完成任务的最佳方案？
4.我们的最佳方案是否与用户的逻辑思维相符合——用户完成任务的思维方式，他们的用语，以及他们的工作方式。
从任务分析中所能得到的利益
任务分析帮助你了解： 互联网的一些事
1.你的网站所必须支持的任务；
2.决定适合你的网站的内容；
3.决定你的网站所应包含的应用领域；
4.优化或者重新设计你的网站的搜获系统或者导航系统，从而更好地帮助用户完成他们的任务——要确保网站对用户来说要是高效的、高满意度的。
5.建立适合用户目标、任务以及操作步骤的页面及应用软件。
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	标签(Tags)：Product &#38; Prototype, 交互设计, 设计理论
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		<title>浅析社会化网络产品设计[转]</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 02:33:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[根据权威调查公司尼尔森数据，网络社交（social network）和博客目前已经成为世界上第四种最流行的线上活动。全世界67%的网络用户会访问社交网站和博客，并且花在上面的时间的增长速度是互联网整体增长率的3倍。现在社交网站的访问已经超过人们对于电子邮件的访问。一些社交网络快速增长的用户数量甚至可以和一些国家的人口数相比&#8211;如果说facebook是一个国家的话，它的会员数和世界的第五大人口国相当。（用户数量在印尼和巴西的人口数之间）
在社会化网络设计领域中，有很多不同类型的设计。有些网站保持一个非常专业的方式（如LinkedIn） ，另一些则有更具活力和自由（像MySpace ） 。大多数网站则介于这两者之间，专业与个性化交相辉映（如Facebook） 。那么，设计一个社交网络的最好方式是什么呢？又是什么因素使得一个社交网络使用方便以及吸引更多的用户呢？请仔细阅读，让我们一起探寻。
1.快速吸引用户
如何在第一印象中吸引用户对于网站的成功是至关重要的。您需要确保用户能快速地被吸引到您的网站，无论是通过优秀的内容、一个引人注目的行动呼吁（call to action）、还是一些其他手段。
网站是做什么的？
在访问您的网站主页的几秒钟内，用户需要知道您的网站是做什么的。如果不在主页上告诉用户网站是做什么的，大多数人没有时间（或兴趣） 尝试自己找出一个网站是做什么的。一个简单的口号（Tag Line）、使用图形、网站的名称，或使用任何其他一些让新用户能了解网站的元素。

 
Facebook在这个方面做的非常好，新的用户在首页上就能快速了解到网站是做什么的。
让访客有事情可做
网站的首页应该有一些可以做的事情展示给访客&#8211;新用户和老用户。注册和登录是最显而易见的事情，除了这个之外，想想其他的事情。让用户在注册之前就能查看网站到底是做什么的（如常见的，随便逛逛等），在强迫用户注册之前让用户有机会了解到为什么要注册，这样一开始就和用户建立了一种信任关系。

Xing在首页的右侧展示了很多可以操作的动作，包括注册，taking a tour和查看网站内容。
从好友哪里推荐一些有趣的内容
向您的用户显示她们的好友正在做什么。从某人登录开始，她们就应该看到好友们都在做什么，发什么帖子和推荐什么。许多网站通过news feed或者一个类似的列表，将好友的全部动态列下来。

Library Thing显示了好友们最近添加的书籍。
让用户方便的找到朋友
没有比在一个社交网站中没有朋友更悲伤的事情了。应该让用户能方便快捷的找到朋友，不管是新朋友还是老朋友。让用户能够通过eamil、学校、公司、姓名和其他一些属性找到她们想找的朋友，以提高用户体验。一个用户的朋友越多，那么他在网站上就越活跃，产生的动态也就越多，意味着她们也就越依恋着这个网站。

Facebook&#8217;的&#8221;邀请好友&#8221;页面就像一个写电子邮件的页面。
让用户尽情展示自我
自我展示是社会化网络的一个特点。一些网站给用户最大限度的权利来控制自己的个人主页（如MySpace）。其他一些网站限制用户的设计选项但可以让用户增加内容以适应用户的喜好（Facebook）。在何种程度上的社会网络用户可以自定义和个性化配置这完全由您决定，只要确保有一些功能能这样操作就可以。
个人主页应该要促进个人展示
不管你的网站是完全允许用户自定义还是部分参数可以自定义，都应该让用户能让她们的个人主页表达出她们的个性。这个可以通过改变模版颜色和背景，或者是增加内容来实现。

DeviantART 允许用户通过增添不同的内容模块来自定义个人主页。
在APP中提升用户个性
通过应用程序来展示用户的个性也是社会化网络设计的一个好主意。你可以让用户通过应用程序（App）来评论她们的动态（就像Facebook那样）。有些应用程序可以直接展示用户的个性，如一些礼物应用程序、智力和调查应用程序等。最好的一个例子是可以让用户表达她们是谁的Living Social application（这一本身就是一种社会网络），允许用户创建&#8221;五大&#8221;几乎关于所有的东西列表。
保持动态
动态的内容是一个web2.0网站的生命线，对于社会化网络来说也不例外。网站内容应该不断地变化，用最新的、最流行的、最具价值的形式不断地推介给用户。
拥有具有规律变化的内容
因为社会化网络的天性，用户需要源源不断的新内容。利用这个由包括内容，在首页和个人用户的个人资料或主网页上，组成更新。不断更新的内容吸引用户经常回来，因为她们的每一次访问都能开到精彩的内容。

Experience Project的首页上有一些推荐的内容。
即时更新的内容
利用即时的新闻源（news feed）给用户提供了一个很大的便利。在这一点上，只有极少数网站是这样做的。Facebook实时动态我们已经看到了。一旦有更新，仍需要单击以实际查看（并且是简要的展示） 。理想的将是一个每几分钟自动更新的Ajax或类似的新闻源（news feed），无需用户任何输入。

Living Social 在她们的网络中有一个即时更新的动态列表。
 
允许用户将好友分组
当一个用户的好友数量剧增，允许用户将好友分组就变得十分重要了。当你只有30个或者40个朋友的时候，这不是一个大问题。当你的朋友到达100个、200个，500个，甚至更多的时候，将好友分组就变得非常必要了。毕竟，你需要将你的朋友分成工作同事、大学同学、常聊好友、亲密好友以及家人等不同的组，并且建立一个筛选器，哪些朋友可以看到你的更新，你有需要关注哪些朋友的动态。
让用户定义&#8221;组&#8221;
在组织朋友的时候，让用户定义组是最合理的。有些用户可能只想组织自己的朋友到几个不同的组（如企业和个人或家人和朋友）。其他人可能要设立几十个组来组织他们的朋友。无论是哪种情况，确保用户可以把一个朋友同时分到不同的组中去。
创建自动的组
自动形成的组是非常合理的。比如哪些共同使用最流行的应用程序的用户就是一个自动形成的组，或者是基于共同爱好和兴趣的人也是一个自动形成的组。

The Brooklyn Art Project 通过把从事不同艺术工作的人划成不同的组。
利用OpenSocial
OpenSocial，google为社会化网络提供的的应用平台，为你的社交网络开辟了各种可能性。OpenSocial的主要功能是允许开发人员创建可用于广泛范围的社会网络的应用程序。 OpenSocial也有其他好处，像让您的用户自己的个人资料，出现在哪些使用OpenSocial的网站上。
提供更多的应用程序给用户
应用程序（App）成为社会化网络的一个很重要和应用最多的特征之一。从提高工作效率的应用程序到游戏再到一些礼物应用程序都可以通过OpenSocial来表达自我，并且开发者们每天都在添加一些新的应用程序。因为这个是google在运营的，所以你不必担心哪天突然关闭了。

Ning是唯一一家提供OpenSocial接口的社会化网络
 
让用户把自己的个人主页带到任何地方
允许用户把自己的个人主页的信息带到其他支持OpenSocial的网站是另外一个大的好处。这意味这用户可以把她们在其他网站的个人主页带到你的网络上来，这能提高网站的注册率。
社会化网络产品设计，今天是本连载的最后一篇，主要从用户的行动意义、用户的信息意义、用户的联系意义上去解析社会化网络产品的设计，希望从产品设计到信息架构都能给产品经理们提供参考。
1.让用户的行动变得简单
每个社会化网络产品都有一些希望用户使用的行为动作。可能会是：加入更多的群组、邀请更多的好友点击广告或赞助链接、还是更新更多内容，网站总有一系列行为动作是最希望用户使用的。而让用户进行这些行为动作的一个关键点是要简单和有吸引力。
重点加强那些期望用户进行的行为
让希望用户进行的行为动作变得显而易见。使用更大的按钮在首选行为上，而小型文本链接则用在那些次要的行为上。或者使用不同的颜色或语言来标明不同的选项。在任何情况下，使所期望的用户进行的行为动作变得显而易见。
WriterFace网站把这些期望用户进行的行为如&#8221;邀请好友&#8221;"添加内容&#8221;用鲜明的大图标来表示，以期用户操作。(如下图)

让用户找东西的过程变得简单
如果您希望用户执行某些操作，应该要让用户更容易找到这些行为动作。一个最明显的例子是，邀请新朋友。让用户邀请可能不是在同一个网络上的朋友变得简易。（如下图）

2.突出显示用户头像
从现有的社会化网络产品设计中可以看出，每个社会化网络都允许用户上传一个头像照片。在用户有一个动作的时候显示在旁边。（如下图）

人们特别喜欢看别人
大家试想一下，你在用QQ聊天时有没有想过看你好友的空间？你在用开心网的时候是不是特想看到那些“隐藏主页”的好友，所以社会化网络产品中的用户都很喜欢看其他的用户。
当看到朋友的头像出现在某个应用程序或者其他地方的时候，这会让你有点击的欲望，通过看到一张熟悉的脸，建立了一种信任，至是在现实当中没有见过的人。
3.设计多种方式让用户之间联系
当新用户加入到一个新的社会化网络中的时候，他们只是希望和那些在现实中认识的人成为好友。但随着社会化网络的发展，社会化网络成为一种认识新朋友的方式。让你的用户能够基于兴趣爱好找到好友。提供一些便利的工具，让原先互不相识和不是在这个网络中好友的用户进行交流，从而成为朋友。当你登录开心网，第一想到的是找你那些熟悉的朋友，看看有没有认识的人。（当然更多时候是好友邀请你玩开心网），但时间久了，会发现，我们慢慢的想去认识一些新朋友。所以这是一个从老到新的过程。
用户群组
用户群组这个产品，被很多所谓的专家批评为“鸡肋”产品，认为它与论坛太相似，且用户不多，没有价值。其实这种观点是错的，原因有二：
(1)对于用户而言，他可以通过群组认识与其有共同爱好的一群人，这就是自驾游、钓鱼俱乐部盛行的原因
(2)对于系统而言，做精细化营销时，群组是一个十分牛的利器。
所以许多社会化网络都允许用户基于兴趣爱好创建群组和加入到某些群组中。有时候，一些群组是非常严肃的（像一些专业的群组），而另外的一些群组则只是为了好玩，他们分
享一些共同的爱好，并允许用户发现有共同爱好的用户。
我们看看Eons在首页的右边显示了一些用户的群组。它的这一设计要比国内的社区设计得更人性化。
如图：

会员列表的重要性
做过SNS产品设计或使用过SNS产品的用户，都会发现，你的主页上肯定会有“好友列表”、和“最近访客”这两个模块。因为会员列表是另外一种允许用户找到其他会员的好方式。他便捷、他实用。
 
转自：http://www.iyenei.com
作者：修泽 MSN:xiuze_nj@hotmail.com
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		<title>如何开始创建iPhone应用[译]</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 02:42:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
[前言]这是在Smashing Magazine上面看到的，觉得有点意思又正好有点空就试着翻了下。有翻的不当的地方请大家留言告诉我，谢谢！
你总是能听到有人说：“我有个好主意，可以做成一个很棒的插件！”这种声音到处都是。iPhone给软件开发的行内外人士都带来了前所未有的激动和创新的感觉。但是对开发者之外的人来说，创建插件的过程还是有点神秘。
这个创建指南可以帮你，带着你一步步的把你的创意变成一个真正的iPhone应用。这篇文章包括了各种不同的创意，技术的、小提示、还有资源，如果你正计划开始创建自己的iPhone应用的话，你迟早能用的上。
一、 找一个好的创意 – 一个真正非常棒的
你怎么知道你的创意是不是很棒呢？第一步是确定你的创意是不是可靠靠谱的；第二步，你需要能回答这个问题，这玩意是不是有哪怕一项指标能带着它走向成功？

你的应用能帮助解决某个特定的问题吗？在电灯炮被发明出来之前，人们会说“嘿，靠那点烛光阅读真是太糟糕啦！”去找找生活中那些糟糕的体验，想想如何通过你的应用让那些使用它们的人生活变的更好。

你的应用能服务于某个特殊的领域吗？虽然现在还没有关于APP STORE的统计，但是能确定的是应用的用途是随着APP STORE的应用列表一起飞速增长的。你应该找一个有着狂热粉丝的领域（例如宠物爱好者）并且创建一个能满足那些特定人群的应用。

它能让人们开怀大笑吗？这是一个傻瓜都知道的事情。如果你能带来一些有趣的东西，那么你一定是在正确的道路上并且你的创意很可能就是一个金点子。我昨天就按着一个写着“别按我”的红色按钮，按了5分钟。（注：作者是在说一个iPhone上的有趣的应用）

你在做一个更好的东西吗？现有的成功应用中，有没有缺乏一些重大的特色更新？不要满足于仅仅是一张点酒单，让侍酒师们能与他们的粉丝交流。

这个应用是否是富于交互的？我们必须承认，我们大多数人都会被一个跳蚤吸引去注意力。成功的游戏和应用都通过动态反馈来吸引用户。
二、 按列表检查一下你的工具
下面的列表是一些你需要的东西（*加星号的是必须的，其他的是推荐的）
·使用 Apple iPhone Developer Program ($99) *
·弄台iPhone或者 IPod Touch*
·弄台基于INTEL的MAC电脑，使用Mac OS X 10.5.5 操作系统
·准备一份 保密协议 （这里有个例子）*
·下载并安装最新版的iPhone SDK，如果你没有的话
·一本螺旋金属丝装订的笔记本
行动：准备好那些你必需的东西。
三、 你真正最擅长做什么
你有什么能拿到台面上来的能力呢？你是一个把目标构思成源程序的设计师？一个设计不了抽象纸袋子的开发者？或者也许都不是，仅是一个想把自己的创意带到市场上去的人。设计一个成功的iPhone应用很像开始一个小生意。你需要扮演各种角色，包括研究员、项目经理、会计师、信息架构师、设计师、开发者、市场工作人员和广告宣传者——所有都自己做。
记住，所有的企业家都知道，需要一个团队才能把产品做成功。不要把我理解错了，你当然能一个人把事情全做了。但是你会浪费很多时间和精力在过程中。不要发狂，参考下面的目录，然后问问你自己：什么角色是你最适合扮演的？然后另找一些有才的人来填补空缺。更多的创意会使产品更加丰富！
技能列表
·有能力辩明对一个iPhone APP来说，什么是有用的什么是没有用的
·市场研究
·列出功能列表（网站地图）
·画出草图
·界面设计
·构建代码（这里我们假设我们在建立一个本地的应用）
·应用的宣传和市场营销
记得和你的合作伙伴签署一份 保密协议。签署一份适当的保密协议其实是在告诉你的合作伙伴“我是一个专业的人，我对待我的生意和这个项目是很严肃的。不要带着我的这个创意就离开了。”
行动：选择最能发挥你能力的事去主导。对于那些你无法主导的角色，雇佣专家来做吧。
四、做好准备工作 市场研究
市场研究就是用有想象力的方法来表达“看看别人都在干什么并且不要再犯他们的错误”。APP STORE里面那些做的好的、不好的、甚至丑陋的，都能让你学到东西。，你要提出在应用的概念和设计上都富有创意的解决方案，从分析其他的应用（最好是类似的）开始。即使你遇到一大堆设计的很烂的应用，你仍然知道这是一些坏的例子，不要那样做。

行动：设法回答这些问题
·你的应用解决能什么问题？
·你见过有什么产品是执行类似的任务的？
·成功的应用如何把信息呈现给用户？
·你如何在可用的基础上让它更加独一无二？
·你的应用给你的用户带来了什么价值？
五、 了解iPhone或者 iPod Touch 的UI界面
如果你想创建一个iPhone的应用，你需要理解iPhone的潜力和它的界面特色。你能用它来发射一颗.45口径的子弹吗？不能。但是你能用它来拍摄影片吗？能！
好消息是你不需要熟记那百科全书一样的 苹果用户界面指南（EN）来找感觉，什么是能用的，什么是不能用的。下载使用尽可能多的应用，然后想一想你的产品需要包括什么样的功能。
注意这些：
·那些设计精良的应用是如何在屏幕与屏幕间导航的？
·它们是如何组织信息的？
·它们传递多少信息给用户？
·它们是如何利用iPhone那些独一无二的特点的：加速感应（the accelerometer），“扫”动（swiping features）、“捏动”操作（pinch）、扩展操（expand）和旋转/重力感（rotate functions）。
行动：下载每个分类TOP10的应用，并且每个都用一用。看一看 苹果UI界面设计指南，然后至少列出5个你想用在你的APP里的特色。
六、 确定“谁会使用我的应用？”
我们这里假设你已经确定你的应用会带来价值，并且你的应用会有一些热情的用户。好吧，可以，他们是热情的粉丝，但是事实上他们是谁呢？他们会通过这个应用进行什么样的操作来达到他们的目标呢？
如果这是一个游戏，也许他们想打出他们的高分成绩。或者也许他们是第一次玩，他们的体验与那些整天玩你游戏的脑残们有多不同呢？
如果这是一个功能应用，并且你的用户想找尽快找一个咖啡馆，他们会进行怎样的操作来让这个应用帮他们找咖啡馆呢？他们在找咖啡馆的时候身在哪里？通常在车里！在这样的情况下的交互设计需要多重表单，阅读和大量的交互吗？不会吧！这就是如何去找到真实生活和设计的交点。
行动：列出可能使用你应用的人。你甚至可以为他们起个名字，如果你想让你描绘的脚本看起来尽量真实的话。
七、 把你的创意用草图画出来
我说的草图，是真正的草图。用线在8.5&#215;11的纸上画一个9宫格，然后就可以画草图了。（注，作者没有标尺寸单位。。但是他说的应该就是iPhone的尺寸。用9宫格把屏幕部分区分出来。）
试着问你自己：
·每个屏幕分别需要传达什么信息？
·我们如何带着用户从A点到B点再到C点？
·屏幕上元素的比例和尺寸怎样体现出与其他元素的关系？
（也就是，这个东西能点击吗？）


把你的创意的整体缩略图画在纸上，这样就能推动你的创意远远超越你画的那些草图，你画草图的时候可能想象力已经停止思考了。你也可以买iPhone Stencil Kit 来快速的在纸上画出UI原型的草图。
行动：创建至少一个包括你应用的所有屏幕的缩略草图。试验一些不同的导航方案、按钮上的文本以及把各个屏幕链接在一起的方式。如果你想把你的草图转换成电子版，iPlotz 是一个值得试一下的好工具。
八、 轮到开始设计了

如果你是一个设计师，请下载iPhone GUI Photoshop template 或者 our iPhone PSD Vector Kit。这两个都是iPhone GUI元素的集合，当你开始的时候，它们可以帮你节省很多时间。如果你在草图里已经确认了你的布局，设计屏幕的工作跟布局的关系就不大了，更多的是对应用的实际的视觉设计。
如果你不是设计师，那就找一个！就像找一个电工来做电路方面的活一样。你也可以回到家里准备些工具然后自己来做，但是谁愿意冒嘘的险呢？如果你遵循了步骤1-3的话，你应该已经准备好了设计师开工所需要的一切东西。
当你找一个设计师的时候，找那些有移动设备设计经验的人。他们可能会有一些不错的反馈和建议给你的草图。有几个地方可以找到设计师：Coroflot, Crowdspring, [...]]]></description>
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		<title>偶想到的设计相关的</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 04:06:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[设计理论]]></category>

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		<description><![CDATA[逻辑
1.功能区块划分   清晰,有理有据
2.页面元素的选择   根据因果关系,坚持精简,必需的原则
3.主次,重点关系   遵循逻辑结构,有根据,有目的
思考
1.要表达的内容
2.色彩,形状
创意
1.捕捉瞬间
2.捕捉细节
3.换个视角
4.用另一种方式思考
设计需注意的几个方面
1.清晰,方便内容查找
    a.结构清晰
    b.条理性
    c.重点突出
2.符合公司宗旨,风格
    a.创意
    b.公司形象,地位
3.美观(web2.0)
    a.简单的页面结构
    b.淡背景色
    c.大空隙,多留白
    d.大字体
    e.适当的3D装饰
    f.醒目爆炸贴
    g.酷图标
    h.强调色
相关文章Web2.0 体验式网站设计的41个关键点[转] (2)面向任务流的交互设计-2.0的信息结构 (1)Web2.0设计师工具箱 (1)Web 2.0 概念汇总 (0)有关web设计趋势的两篇文章 (0)未来的web2.0社交体验 (0)061227夜-关于设计的思考 (0)平面设计与平面设计师－你能成为优秀出众的设计师吗？&#8211; (0)保持饥饿，保持愚蠢&#8212;-苹果公司CEO乔布斯在斯坦福大学的演讲稿 (0)Web 2.0创业热潮持续升温,7大趋势突现互联网创业走势 (0)
	标签(Tags)：Related, Web2.0, 视觉设计, 设计理论
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		<title>061227夜-关于设计的思考</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 16:23:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[还不想睡觉
随便写点东西吧
关于设计吧
有一些想写很久了，有一些是才想起来
[b]设计是一种哲学——设计的内涵[/b]
设计创作应该像哲学，是内在思考最后得出的结果，只是表现形式是图形而已。好的设计应该是有思想和内涵的。它所用的颜色，线条，形状，分割，等等，都应该有它的目的。或是为了某种表达，或是为了给功能服务——总归不是凭空加减的。用这样的要求去要求作品，作品才能经得起推敲，并且把审视者的思想带到图片表象之外，更深层的思考里去。这样的作品生命力也更旺盛和长久。
so，做东西之前，先把它想明白
设计必须具备特有的风格——设计的生命期
以前一直很坚信一个事实：做设计的到了30岁，最多35岁之后，就很难再在接着做下去了。但是却发现国外其实有很多非常资深的设计师，他们也许已经有不小的年纪了，但是作品却依然很有风格，很吸引人。是的，是风格，除了他们的环境（行业）让他们有更多的机会去学习和交流之外，风格也是一个非常重要的因素。国内的设计多是模仿，做的好的就是能紧跟潮流的，但是人往往都会对自己所处的那个时代的东西比较熟悉、喜爱和接受，对新的东西多少有不适应和不接受，即使再新潮再博爱，一定年纪之后也难免有落伍的时候。可是有一种情况是不同的，就是当你拥有一种强烈的个人风格的时候。那时候不仅创作不受限制，而且因为不用跟着潮流走，所以完全可以在自己的风格范围内继续升华下去，作品也能越来越得精髓。到了那个时候，说不定潮流倒要来追赶你了。
商业设计的局限（乱弹）
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		<title>平面设计与平面设计师－你能成为优秀出众的设计师吗？&#8211;</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 02:28:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[当今，有一点可以肯定的是，设计的领域在扩大，这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示，中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所，并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长，这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付，力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础，对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实，设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责？！本文虽从大设计概念出发，但在论述过程当中更偏向于平面设计方向，总结设计、平面设计的知识结构，平面设计的技巧，平面设计的设计元素，平面设计的手法，平面设计的风格等等，根据我个人的认识，并结合很多资料，进行一些浅显的讨论，目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结，使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。论文中的内容，为避免教条化，请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论，其只具有一般性的指导作用。
第一章：理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步，有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
第一节：平面设计的正名与分类
设计一词来源于英文&#8221;design&#8221;，包括很广的设计范围和门类建筑：工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难，因为现在学科之间的交*更广更深，传统的定义，例如现行的叫法“平面设计（graphisdesign）视觉传达设计、装潢设计……，这也许与平面设计的特点有很大的关系，因为设计无所不在、平面设计无所不在，从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关，从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”，称之为视觉传达，即用视觉语言进行传递信息和表达观点，而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称，带有片面性。
现在，在了解了对平面设计范围和内涵的情况下，我们再来看看平面设计的分类，如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
第二节：平面设计的概念
设计是有目的的策划，平面设计是这些策划将要采取的形式之一，在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划，用文字和图形把信息传达给受众，让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划，这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线，应该看他是否具有感动他人的能量，是否顺利地传递出背后的信息，事实上她更象人际关系学，依靠魅力来征服对象，你的设计有抓住人心的魅力吗？是一见钟情式的还是水到渠成式的，你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子，或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色，你需要知己知彼，你需要调查对象，你应成为对象中的一员，却又不是投其所好，夸夸其谈，你的设计代表着客户的产品，客户需要你的感情去打动他人，你事实上是“出卖”感情的人，平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
第三节：平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合，是商业社会的产物，在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡，需要客观与克制，需要借作者之口替委托人说话。
设计与美术不同，因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本，设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念，设计需要精益求精，不断的完善，需要挑战自我，向自己宣战。设计的关键之处在于发现，只有不断通过深入的感受和体验才能做到，打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动，足够的细节本身就能感动人，图形创意本身能打动人，色彩品位能打动人，材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有，设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
第二章：平面设计之路
设计的学习可能有很多不同的路，因为这是有设计的多元化知识结构决定的，不管你以前是做什么的，不管你曾经如何如何，在进入设计领域之后，你以前的阅历都将影响你，你都将面临挑战与被淘汰的可能，正如，想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样……
第一节：你确认你要进入这一领域吗？&#8211;设计师的知识结构
设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。
第一步：从点、线、面的认识开始，学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础；我们需要具备客观的视觉经验，建立理性思维基础，掌握视觉的生理学规律，了解设计元素这一概念。
第二步：你会画草图吗？1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果，设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是：“应有优秀的草图和徒手作画的能力，作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力，绘画艺术是设计的源泉，设计草图是思想的纸面形式，我们有理由相信，绘画是平面设计的基础，平面设计的设计的基础！”
第三步：你还缺少什么？缺少对传统课程的学习，如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等，太多太多，你还是问问自己吧！不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力，他们最关键的是让你明白什么是艺术，更重要的是你发现你自己的个性，但这也是一个长期的过程。
第四步：“我可以开始设计了吗”？当然不行，你要设计什么？正如你要开始玩游戏了，你了解游戏规则吗？不过你不用担心，你已经进入了专业自身的学习，同时也意味着你才刚刚开始，你将不折不挠，不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例，我们需要具备什么样的背景知识，标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式，标志的构成的手法、我们需要理解为什么？为什么可口可乐会红遍全球；为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤？作为一名设计师，你对我们周围的视觉环境满意吗？问问自己，你的设计理想是什么？
第五步：你能辨别设计的好坏，知道为什么吗？上一步通过对设计基础知识的学习，不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段，为了向前我们必须回顾历史，既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程，你的设计水平可能会很不稳定，你有时困惑、有时欣喜，伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握，开始向成熟设计师迈进。
你需要学会规则，再打破规则。
第二节：你能成为优秀出众的设计师吗？&#8211;对设计师的要求
1、成功的设计师应具备以下几点：
A、强烈敏锐的感受能力
B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力
D、对设计构想的表达能力
E、具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角，深邃的智慧和丰富的知识；必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人，应考虑社会反映、社会效果，力求设计作品对社会有益，能提高人们的审美能力，心理上的愉悦和满足，应概括当代的时代特征，反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白，优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。
2、设计师一定要自信，坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对，不为个性而个性，不为设计而设计。作为一名设计师，必须有独特的素质和高超的设计技能，即无论多么复杂的设计课题，都能通过认真总结经验，用心思考，反复推敲，汲取消化同类型的优秀设计精华，实现新的创造。
3、平面设计作为一种职业，设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系，往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度，程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍，所以设计师必须注重个人的修为，文人常说：“先修其形，后练其品”。
4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行，设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的，前者是灵感和表现方式的源泉，后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作，他是中和了许多智力劳动的结果，涉猎不同的领域，担当不同的角色，可以让我们保持开阔的视野，可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念，好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野，使信息有广阔的来源，触类旁通是学习平面设计的重要特点之一，艺术之间本质上是共通的，文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想，民族性和独创性及个性同样是具有价值的，地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者，而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面，民族和传统也将成为一种图式或者设计元素，作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。
第三章：平面视觉的科学
视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应，设计是视觉经验的科学，他包括两个方面，一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应，另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好，性格等等、等等。
一、相对稳定的方面：
主要是生理上的视知觉，人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑，如从上到下，从左到右，喜欢连贯的、重复，喜欢有对比的，还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关，都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用，设计是对人本的关注，首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究，并且需要我们在实践中去总结。
二、不稳定的方面：
不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同，在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力，你需要客观和克制，才能完成卓越的设计。
三、设计思维的科学：
设计是必须具有科学的思维方法，能在相同中找到差别，能在不同当中找到共同之处，能掌握运用各种思维方法，如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维，善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象，才能不断发现新的可能。
平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问，只有在这门学问的健全和深入的推广，才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点，还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。
第四章：平面设计的一般流程
平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程，设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确，考虑是否完善。设计之美永无止境，完善取决于态度。
一、调查
调查是了解事物的过程，设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查（关于品牌、受众、产品……）、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础（背景知识）。
二、内容
内容分为主题和具体内容两部分，这是设计师在进行设计前的基本材料。
三、理念
构思立意是设计的第一步，在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
四、调动视觉元素
在设计中基本元素相当于你作品的构件，每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”，每动用一种元素，都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中，构成元素可以根据类别来进行划分，如可以分为：标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架（也叫骨骼），就有很多种形式，规律框架和非规律框架，可见框架和隐性框架；还有在字体元素当中，对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程，还有在色彩这一元素的使用上，能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言（信息），色彩具有感情，能让人产生联想，能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。
五、选择表现手法
手法即是技巧，在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事，更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢？一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式，会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到（包括在材料上）三种是疯狂的广告投放量，进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢？虽然三种方法都能达到目的，但我们清楚他们的回报是不同的。
我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法，如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果，如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢？这取决于你的目的和目标群体，以及你的设计水平。
六、平衡
平衡能带来视觉及心理的满足，设计师要解决画面当中力场的平衡，前后衔接的平衡，平衡感也是设计师构图所需要的能力，平衡与不平衡是相对的，以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡，包括点、线、面、色、空间的平衡。
七、出彩
记住，你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
八、关于风格
作为设计师有时是反对风格的，固定风格的形成意味着自我的僵死，但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映，也是设计师成熟的标志，以为“了解大同，才能独走边缘”。
九、制作
检查项目包括：图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血……要求：视觉的想象力和效果要赏心悦目，而更重要的是被受众理解
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 02:22:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[保持饥饿，保持愚蠢&#8212;-苹果公司CEO乔布斯在斯坦福大学的演讲稿
我今天很荣幸能和你们一起参加毕业典礼，斯坦福大学是世界上最好的大学之一。我从来没有从大学中毕业。说实话,今天也许是在我的生命中离大学毕业最近的一天了。今天我想向你们讲述我生活中的三个故事。不是什么大不了的事情,只是三个故事而已。 
　　 
第一个故事是关于如何把生命中的点点滴滴串连起来。 
　　 
我在Reed大学读了六个月之后就退学了,但是在十八个月以后——我真正的作出退学决定之前,我还经常去学校。我为什么要退学呢？ 
　　 
故事从我出生的时候讲起。我的亲生母亲是一个年轻的,没有结婚的大学毕业生。她决定让别人收养我, 她十分想让我被大学毕业生收养。所以在我出生的时候，她已经做好了一切的准备工作，能使得我被一个律师和他的妻子所收养。但是她没有料到,当我出生之后, 律师夫妇突然决定他们想要一个女孩。所以我的生养父母（他们还在我亲生父母的观察名单上）突然在半夜接到了一个电话:“我们现在这儿有一个不小心生出来的男婴,你们想要他吗？”他们回答道: “当然！”但是我亲生母亲随后发现，我的养母从来没有上过大学,我的父亲甚至从没有读过高中。她拒绝签这个收养合同。只是在几个月以后,我的父母答应她一定要让我上大学,那个时候她才同意。 
　　 
在十七岁那年,我真的上了大学。但是我很愚蠢的选择了一个几乎和你们斯坦福大学一样贵的学校, 我父母还处于蓝领阶层，他们几乎把所有积蓄都花在了我的学费上面。在六个月后, 我已经看不到其中的价值所在。我不知道我想要在生命中做什么,我也不知道大学能帮助我找到怎样的答案。但是在这里，我几乎花光了我父母这一辈子的所有积蓄。所以我决定要退学,我觉得这是个正确的决定。不能否认,我当时确实非常的害怕, 但是现在回头看看,那的确是我这一生中最棒的一个决定。在我做出退学决定的那一刻, 我终于可以不必去读那些令我提不起丝毫兴趣的课程了。然后我还可以去修那些看起来有点意思的课程。 
但是这并不是那么罗曼蒂克。我失去了我的宿舍,所以我只能在朋友房间的地板上面睡觉,我去捡5美分的可乐瓶子，仅仅为了填饱肚子, 在星期天的晚上,我需要走七英里的路程，穿过这个城市到Hare Krishna寺庙（注：位于纽约Brooklyn下城）,只是为了能吃上饭——这个星期唯一一顿好一点的饭。但是我喜欢这样。 
我跟着我的直觉和好奇心走, 遇到的很多东西,此后被证明是无价之宝。让我给你们举一个例子吧： 
　　 
Reed大学在那时提供也许是全美最好的美术字课程。在这个大学里面的每个海报, 每个抽屉的标签上面全都是漂亮的美术字。因为我退学了, 没有受到正规的训练, 所以我决定去参加这个课程，去学学怎样写出漂亮的美术字。我学到了san serif 和serif字体, 我学会了怎么样在不同的字母组合之中改变空格的长度, 还有怎么样才能作出最棒的印刷式样。那是一种科学永远不能捕捉到的、美丽的、真实的艺术精妙, 我发现那实在是太美妙了。 
　　 
当时看起来这些东西在我的生命中，好像都没有什么实际应用的可能。但是十年之后,当我们在设计第一台Macintosh电脑的时候,就不是那样了。我把当时我学的那些家伙全都设计进了Mac。那是第一台使用了漂亮的印刷字体的电脑。如果我当时没有退学, 就不会有机会去参加这个我感兴趣的美术字课程, Mac就不会有这么多丰富的字体，以及赏心悦目的字体间距。那么现在个人电脑就不会有现在这么美妙的字型了。 
　　 
当然我在大学的时候，还不可能把从前的点点滴滴串连起来,但是当我十年后回顾这一切的时候,真的豁然开朗了。 
再次说明的是,你在向前展望的时候不可能将这些片断串连起来；你只能在回顾的时候将点点滴滴串连起来。所以你必须相信这些片断会在你未来的某一天串连起来。你必须要相信某些东西：你的勇气、目的、生命、因缘。这个过程从来没有令我失望（let me down）,只是让我的生命更加地与众不同而已。 
　　 
我的第二个故事是关于爱和损失的。 
　　 
我非常幸运, 因为我在很早的时候就找到了我钟爱的东西。Woz和我在二十岁的时候就在父母的车库里面开创了苹果公司。我们工作得很努力, 十年之后, 这个公司从那两个车库中的穷光蛋发展到了超过四千名的雇员、价值超过二十亿的大公司。在公司成立的第九年,我们刚刚发布了最好的产品,那就是 Macintosh。我也快要到三十岁了。在那一年, 我被炒了鱿鱼。你怎么可能被你自己创立的公司炒了鱿鱼呢? 嗯,在苹果快速成长的时候，我们雇用了一个很有天分的家伙和我一起管理这个公司, 在最初的几年,公司运转的很好。但是后来我们对未来的看法发生了分歧, 最终我们吵了起来。当争吵不可开交的时候, 董事会站在了他的那一边。所以在三十岁的时候, 我被炒了。在这么多人的眼皮下我被炒了。在而立之年，我生命的全部支柱离自己远去, 这真是毁灭性的打击。 
　　 
在最初的几个月里，我真是不知道该做些什么。我把从前的创业激情给丢了, 我觉得自己让与我一同创业的人都很沮丧。我和David Pack和Bob Boyce见面，并试图向他们道歉。我把事情弄得糟糕透顶了。但是我渐渐发现了曙光, 我仍然喜爱我从事的这些东西。苹果公司发生的这些事情丝毫的没有改变这些, 一点也没有。我被驱逐了,但是我仍然钟爱它。所以我决定从头再来。 
　　 
我当时没有觉察, 但是事后证明, 从苹果公司被炒是我这辈子发生的最棒的事情。因为，作为一个成功者的极乐感觉被作为一个创业者的轻松感觉所重新代替: 对任何事情都不那么特别看重。这让我觉得如此自由, 进入了我生命中最有创造力的一个阶段。 
在接下来的五年里, 我创立了一个名叫NeXT的公司, 还有一个叫Pixar的公司, 然后和一个后来成为我妻子的优雅女人相识。Pixar 制作了世界上第一个用电脑制作的动画电影——“玩具总动员”,Pixar现在也是世界上最成功的电脑制作工作室。在后来的一系列运转中,Apple收购了NeXT, 然后我又回到了Apple公司。我们在NeXT发展的技术在Apple的复兴之中发挥了关键的作用。我还和Laurence 一起建立了一个幸福的家庭。 
　　 
我可以非常肯定,如果我不被Apple开除的话, 这其中一件事情也不会发生的。这个良药的味道实在是太苦了,但是我想病人需要这个药。有些时候, 生活会拿起一块砖头向你的脑袋上猛拍一下。不要失去信心。我很清楚唯一使我一直走下去的，就是我做的事情令我无比钟爱。你需要去找到你所爱的东西。对于工作是如此, 对于你的爱人也是如此。你的工作将会占据生活中很大的一部分。你只有相信自己所做的是伟大的工作, 你才能怡然自得。如果你现在还没有找到, 那么继续找、不要停下来、全心全意的去找, 当你找到的时候你就会知道的。就像任何真诚的关系, 随着岁月的流逝只会越来越紧密。所以继续找，直到你找到它，不要停下来！ 
　　 
我的第三个故事是关于死亡的。 
　　 
当我十七岁的时候, 我读到了一句话:“如果你把每一天都当作生命中最后一天去生活的话,那么有一天你会发现你是正确的。”这句话给我留下了深刻的印象。从那时开始,过了33 年,我在每天早晨都会对着镜子问自己:“如果今天是我生命中的最后一天, 你会不会完成你今天想做的事情呢？”当答案连续很多次被给予“不是”的时候, 我知道自己需要改变某些事情了。 
　　 
“记住你即将死去”是我一生中遇到的最重要箴言。它帮我指明了生命中重要的选择。因为几乎所有的事情, 包括所有的荣誉、所有的骄傲、所有对难堪和失败的恐惧,这些在死亡面前都会消失。我看到的是留下的真正重要的东西。你有时候会思考你将会失去某些东西, “记住你即将死去”是我知道的避免这些想法的最好办法。你已经赤身裸体了, 你没有理由不去跟随自己的心一起跳动。 
　　 
大概一年以前, 我被诊断出癌症。我在早晨七点半做了一个检查, 检查清楚的显示在我的胰腺有一个肿瘤。我当时都不知道胰腺是什么东西。医生告诉我那很可能是一种无法治愈的癌症, 我还有三到六个月的时间活在这个世界上。我的医生叫我回家, 然后整理好我的一切, 那就是医生准备死亡的程序。那意味着你将要把未来十年对你小孩说的话在几个月里面说完.；那意味着把每件事情都搞定, 让你的家人会尽可能轻松的生活；那意味着你要说“再见了”。 
　　 
我整天和那个诊断书一起生活。后来有一天早上我作了一个活切片检查，医生将一个内窥镜从我的喉咙伸进去,通过我的胃, 然后进入我的肠子, 用一根针在我的胰腺上的肿瘤上取了几个细胞。我当时很镇静,因为我被注射了镇定剂。但是我的妻子在那里, 后来告诉我，当医生在显微镜地下观察这些细胞的时候他们开始尖叫, 因为这些细胞最后竟然是一种非常罕见的可以用手术治愈的胰腺癌症。我做了这个手术, 现在我痊愈了。 
　　 
那是我最接近死亡的时候, 我还希望这也是以后的几十年最接近的一次。从死亡线上又活了过来, 死亡对我来说，只是一个有用但是纯粹是知识上的概念的时候，我可以更肯定一点地对你们说： 
没有人愿意死, 即使人们想上天堂, 人们也不会为了去那里而死。但是死亡是我们每个人共同的终点。从来没有人能够逃脱它。也应该如此。因为死亡就是生命中最好的一个发明。它将旧的清除以便给新的让路。你们现在是新的, 但是从现在开始不久以后, 你们将会逐渐的变成旧的然后被清除。我很抱歉这很戏剧性, 但是这十分的真实。 
　　 
你们的时间很有限, 所以不要将他们浪费在重复其他人的生活上。不要被教条束缚,那意味着你和其他人思考的结果一起生活。不要被其他人喧嚣的观点掩盖你真正的内心的声音。还有最重要的是, 你要有勇气去听从你直觉和心灵的指示——它们在某种程度上知道你想要成为什么样子，所有其他的事情都是次要的。 
　　 
当我年轻的时候, 有一本叫做“整个地球的目录”振聋发聩的杂志，它是我们那一代人的圣经之一。它是一个叫Stewart Brand的家伙在离这里不远的Menlo Park书写的, 他象诗一般神奇地将这本书带到了这个世界。那是六十年代后期, 在个人电脑出现之前, 所以这本书全部是用打字机,、剪刀还有偏光镜制造的。有点像用软皮包装的google, 在google出现三十五年之前：这是理想主义的，其中有许多灵巧的工具和伟大的想法。 
Stewart和他的伙伴出版了几期的“整个地球的目录”,当它完成了自己使命的时候, 他们做出了最后一期的目录。那是在七十年代的中期, 你们的时代。在最后一期的封底上是清晨乡村公路的照片（如果你有冒险精神的话，你可以自己找到这条路的），在照片之下有这样一段话：“保持饥饿,保持愚蠢。”这是他们停止了发刊的告别语。“保持饥饿,保持愚蠢。”我总是希望自己能够那样,现在, 在你们即将毕业，开始新的旅程的时候, 我也希望你们能这样： 
　　 
保持饥饿，保持愚蠢。 
　　 
非常感谢你们
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		<title>形成视觉冲击的几种方式</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2005 09:14:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[形成视觉冲击的几种方式
作者：佚名 文章来源：图像谷
NO.1：构图图形的层次感
　　图形和元素之间的层次感，可以在干扰视觉的同时，突出自身所想体现的主题，这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。
　　我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时，更能注意到这一设计的主题上，为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。
　　就如下面我引用的这个图形，图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性，这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.。这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式，可能大多数的人都觉得比较COOL吧。
　　NO.2：构图的视觉线牵引
　　利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉，让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导，以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形，视觉的中心是中间的那一条白色的色块，及当中的文字，而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段，就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。
　　NO.3：色彩诱导
　　图中的主体色块运用了红色和灰色，而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比，灰色在平衡色彩的强烈对比的同时，也和红色起了一定的对比重用，而主题的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和红色的对比。
　　NO.4：明暗诱导
　　利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。
　　NO.5：瞬间捕捉
　　利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。
　　NO.6：抓突破点
　　靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求
　　运用图片素材的本身来寻找设计的突破点，依据图形自身所产生的空间感，光感，等一些突出的地方，来加以利用，从而突出设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感，稍加修饰一张好的平面作品就问世了。
　　NO.7：比例大小
　　依据事物本身的比例关系，在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、
　　突破事物本身的等比关系，进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样，一个大头小身子的人物形象，一种夸张的歪曲正常比例的方式，在不经意间往往能收来奇效。
　　NO.8：依据欣赏者的接受能力，及平常所说的感情，利用平时生活的一些元素，充分考虑
　　欣赏者对图形的认可能力，以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感，以获得人们对图形的记忆。
　　NO.9：视觉幻象
　　利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。
　　NO.10: 抽象的表现方式
　　在下面的俩副作品中，作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地，运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性，这样的作品容易让人有好感，而且比较不容易忘记。
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		<title>广告设计人员必读</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2005 09:13:31 +0000</pubDate>
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作者：jessing 文章来源：本站原创 点击数：235 更新时间：2005-5-8
好的设计不是自我陶醉，而是能真正帮助客户解决市场、推广等问题。
·对广告来说，有效的就是最好的。
·臻善源于细节
·“叫卖+创意”就是广告设计，够单纯，够尖锐。
·设计师要时常将自己置于目标受众的状态中来看待自己的设计。
·公司要做出品牌，员工也要建立自己的个人品牌。
·什么是品牌，就是客户从认识你，到了解你，到信赖你，到依赖你。
·先做人，后做事。
·设计师要有营销知识，设计是为销售服务的，你不懂商品是如何卖出处的，又怎么为销售服务！
·设计不仅客户ok就行了，还要我们的设计总监ok，因为我们拿出来的东西代表名仕这个品牌。
·我们从不追求在学术领域获奖，我们看重的是能为客户创造价值。
·只有客户的成功，才是我们的成功！
·做一个有思想的设计师！做一个有深度的人！
·接到一个设计任务，至少要用3/4的时间调研和思考，1/4的时间动手。
·设计是做减法而不是做加法，去掉那些无谓的装饰，用最少的元素表达你的观点。
·功夫在诗外，设计师不仅要看设计类的书，更要看策划、营销、广告、文学等设计之外的书
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