界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.
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界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
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小注
很抱歉我参加简单聚会(Simplicity Party)迟到了,我最近比较忙,必须工作到很晚。简单聚会这个活动已经展开近一年了,也许这能解释为什么它最近变得比较没有那么好了。显然,其中的一位客人(诺曼, no less),提出简单这个概念被抬得过高了,而且搅动出来相当多的矛盾。但是,
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