界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。

1.简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.用户的语言

界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.

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07年06月18日

第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other’s creative work, under no circumstances;

第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;

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谁来把控UE设计的决定权?

http://uicom.net/blog/attachments/200702/topm.jpg
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Google:

Google的运气不错按钮,据Google一VP讲它很重要,可以增加Google搜索机器的一点“人”情味儿。


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角色设计概述

UPAChina曾经发表过一篇”角色设计简介“,介绍了一下角色设计”是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群”,介绍了通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上…



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07年06月18日

小注
很抱歉我参加简单聚会(Simplicity Party)迟到了,我最近比较忙,必须工作到很晚。简单聚会这个活动已经展开近一年了,也许这能解释为什么它最近变得比较没有那么好了。显然,其中的一位客人(诺曼, no less),提出简单这个概念被抬得过高了,而且搅动出来相当多的矛盾。但是,

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07年06月18日

国内有名的图片站- -

TUTU坊:http://www.sczz.com/
非常图酷http://www.tucoo.com

构图网:http://www.goto1.net

矢量LOGO:http://www.findlogo.com/find1.htm

美图http://www.6to23.com/s8/

搜图网:http://www.soph

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07年06月18日

我所谓的这些诀窍,一没有经过ISO900X的权威认证,二不是什么包治百病的神秘药方。不过是自己的一点儿经验,彻头彻尾的土办法,仅供大家参考而已。

所谓天赋(左脑和右脑)
  也就是你是否有艺术天赋,天赋也许是存在的,这主要在于人类左右脑的分工。左脑主要负责逻辑理解、语言、判断、分类、分析、推理,这类人才可能对数学、逻辑和细节分析方面更加敏感。右脑主要负责情感、直觉、想像、创造力、象征和灵感等,这类人才的思

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07年06月18日
第一篇原文来自:http://www.ontoinfo.com/2006/09/13/current-trends-in-web-design/ 作者将现在的优秀设计总结为8种风格,建议去原文看看作者所截取的图形举例,不过全是英文的。

1.Web桌面化
www.yahoo.com
mail.yahoo.com
ww

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到底什么是UE设计师啊?



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