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	<title>Product &#38; UX - blueben&#039;s blog &#187; 互动营销</title>
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	<description>关注互联网产品、交互、体验设计、电子商务应用、社会化网络媒体营销</description>
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		<title>如何开始创建iPhone应用[译]</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 02:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blueben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Product & Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[互动营销]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
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		<category><![CDATA[设计理论]]></category>

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		<description><![CDATA[
[前言]这是在Smashing Magazine上面看到的，觉得有点意思又正好有点空就试着翻了下。有翻的不当的地方请大家留言告诉我，谢谢！
你总是能听到有人说：“我有个好主意，可以做成一个很棒的插件！”这种声音到处都是。iPhone给软件开发的行内外人士都带来了前所未有的激动和创新的感觉。但是对开发者之外的人来说，创建插件的过程还是有点神秘。
这个创建指南可以帮你，带着你一步步的把你的创意变成一个真正的iPhone应用。这篇文章包括了各种不同的创意，技术的、小提示、还有资源，如果你正计划开始创建自己的iPhone应用的话，你迟早能用的上。
一、 找一个好的创意 – 一个真正非常棒的
你怎么知道你的创意是不是很棒呢？第一步是确定你的创意是不是可靠靠谱的；第二步，你需要能回答这个问题，这玩意是不是有哪怕一项指标能带着它走向成功？

你的应用能帮助解决某个特定的问题吗？在电灯炮被发明出来之前，人们会说“嘿，靠那点烛光阅读真是太糟糕啦！”去找找生活中那些糟糕的体验，想想如何通过你的应用让那些使用它们的人生活变的更好。

你的应用能服务于某个特殊的领域吗？虽然现在还没有关于APP STORE的统计，但是能确定的是应用的用途是随着APP STORE的应用列表一起飞速增长的。你应该找一个有着狂热粉丝的领域（例如宠物爱好者）并且创建一个能满足那些特定人群的应用。

它能让人们开怀大笑吗？这是一个傻瓜都知道的事情。如果你能带来一些有趣的东西，那么你一定是在正确的道路上并且你的创意很可能就是一个金点子。我昨天就按着一个写着“别按我”的红色按钮，按了5分钟。（注：作者是在说一个iPhone上的有趣的应用）

你在做一个更好的东西吗？现有的成功应用中，有没有缺乏一些重大的特色更新？不要满足于仅仅是一张点酒单，让侍酒师们能与他们的粉丝交流。

这个应用是否是富于交互的？我们必须承认，我们大多数人都会被一个跳蚤吸引去注意力。成功的游戏和应用都通过动态反馈来吸引用户。
二、 按列表检查一下你的工具
下面的列表是一些你需要的东西（*加星号的是必须的，其他的是推荐的）
·使用 Apple iPhone Developer Program ($99) *
·弄台iPhone或者 IPod Touch*
·弄台基于INTEL的MAC电脑，使用Mac OS X 10.5.5 操作系统
·准备一份 保密协议 （这里有个例子）*
·下载并安装最新版的iPhone SDK，如果你没有的话
·一本螺旋金属丝装订的笔记本
行动：准备好那些你必需的东西。
三、 你真正最擅长做什么
你有什么能拿到台面上来的能力呢？你是一个把目标构思成源程序的设计师？一个设计不了抽象纸袋子的开发者？或者也许都不是，仅是一个想把自己的创意带到市场上去的人。设计一个成功的iPhone应用很像开始一个小生意。你需要扮演各种角色，包括研究员、项目经理、会计师、信息架构师、设计师、开发者、市场工作人员和广告宣传者——所有都自己做。
记住，所有的企业家都知道，需要一个团队才能把产品做成功。不要把我理解错了，你当然能一个人把事情全做了。但是你会浪费很多时间和精力在过程中。不要发狂，参考下面的目录，然后问问你自己：什么角色是你最适合扮演的？然后另找一些有才的人来填补空缺。更多的创意会使产品更加丰富！
技能列表
·有能力辩明对一个iPhone APP来说，什么是有用的什么是没有用的
·市场研究
·列出功能列表（网站地图）
·画出草图
·界面设计
·构建代码（这里我们假设我们在建立一个本地的应用）
·应用的宣传和市场营销
记得和你的合作伙伴签署一份 保密协议。签署一份适当的保密协议其实是在告诉你的合作伙伴“我是一个专业的人，我对待我的生意和这个项目是很严肃的。不要带着我的这个创意就离开了。”
行动：选择最能发挥你能力的事去主导。对于那些你无法主导的角色，雇佣专家来做吧。
四、做好准备工作 市场研究
市场研究就是用有想象力的方法来表达“看看别人都在干什么并且不要再犯他们的错误”。APP STORE里面那些做的好的、不好的、甚至丑陋的，都能让你学到东西。，你要提出在应用的概念和设计上都富有创意的解决方案，从分析其他的应用（最好是类似的）开始。即使你遇到一大堆设计的很烂的应用，你仍然知道这是一些坏的例子，不要那样做。

行动：设法回答这些问题
·你的应用解决能什么问题？
·你见过有什么产品是执行类似的任务的？
·成功的应用如何把信息呈现给用户？
·你如何在可用的基础上让它更加独一无二？
·你的应用给你的用户带来了什么价值？
五、 了解iPhone或者 iPod Touch 的UI界面
如果你想创建一个iPhone的应用，你需要理解iPhone的潜力和它的界面特色。你能用它来发射一颗.45口径的子弹吗？不能。但是你能用它来拍摄影片吗？能！
好消息是你不需要熟记那百科全书一样的 苹果用户界面指南（EN）来找感觉，什么是能用的，什么是不能用的。下载使用尽可能多的应用，然后想一想你的产品需要包括什么样的功能。
注意这些：
·那些设计精良的应用是如何在屏幕与屏幕间导航的？
·它们是如何组织信息的？
·它们传递多少信息给用户？
·它们是如何利用iPhone那些独一无二的特点的：加速感应（the accelerometer），“扫”动（swiping features）、“捏动”操作（pinch）、扩展操（expand）和旋转/重力感（rotate functions）。
行动：下载每个分类TOP10的应用，并且每个都用一用。看一看 苹果UI界面设计指南，然后至少列出5个你想用在你的APP里的特色。
六、 确定“谁会使用我的应用？”
我们这里假设你已经确定你的应用会带来价值，并且你的应用会有一些热情的用户。好吧，可以，他们是热情的粉丝，但是事实上他们是谁呢？他们会通过这个应用进行什么样的操作来达到他们的目标呢？
如果这是一个游戏，也许他们想打出他们的高分成绩。或者也许他们是第一次玩，他们的体验与那些整天玩你游戏的脑残们有多不同呢？
如果这是一个功能应用，并且你的用户想找尽快找一个咖啡馆，他们会进行怎样的操作来让这个应用帮他们找咖啡馆呢？他们在找咖啡馆的时候身在哪里？通常在车里！在这样的情况下的交互设计需要多重表单，阅读和大量的交互吗？不会吧！这就是如何去找到真实生活和设计的交点。
行动：列出可能使用你应用的人。你甚至可以为他们起个名字，如果你想让你描绘的脚本看起来尽量真实的话。
七、 把你的创意用草图画出来
我说的草图，是真正的草图。用线在8.5&#215;11的纸上画一个9宫格，然后就可以画草图了。（注，作者没有标尺寸单位。。但是他说的应该就是iPhone的尺寸。用9宫格把屏幕部分区分出来。）
试着问你自己：
·每个屏幕分别需要传达什么信息？
·我们如何带着用户从A点到B点再到C点？
·屏幕上元素的比例和尺寸怎样体现出与其他元素的关系？
（也就是，这个东西能点击吗？）


把你的创意的整体缩略图画在纸上，这样就能推动你的创意远远超越你画的那些草图，你画草图的时候可能想象力已经停止思考了。你也可以买iPhone Stencil Kit 来快速的在纸上画出UI原型的草图。
行动：创建至少一个包括你应用的所有屏幕的缩略草图。试验一些不同的导航方案、按钮上的文本以及把各个屏幕链接在一起的方式。如果你想把你的草图转换成电子版，iPlotz 是一个值得试一下的好工具。
八、 轮到开始设计了

如果你是一个设计师，请下载iPhone GUI Photoshop template 或者 our iPhone PSD Vector Kit。这两个都是iPhone GUI元素的集合，当你开始的时候，它们可以帮你节省很多时间。如果你在草图里已经确认了你的布局，设计屏幕的工作跟布局的关系就不大了，更多的是对应用的实际的视觉设计。
如果你不是设计师，那就找一个！就像找一个电工来做电路方面的活一样。你也可以回到家里准备些工具然后自己来做，但是谁愿意冒嘘的险呢？如果你遵循了步骤1-3的话，你应该已经准备好了设计师开工所需要的一切东西。
当你找一个设计师的时候，找那些有移动设备设计经验的人。他们可能会有一些不错的反馈和建议给你的草图。有几个地方可以找到设计师：Coroflot, Crowdspring, [...]]]></description>
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		<title>网络互动营销创意两例</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 03:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blueben</dc:creator>
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		<category><![CDATA[互动营销]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>

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今天在 桑河数码 看到的，很赞，记录一下~~
例1：2009廣告大饕客之變形金剛篇
http://blog.shanger.net/article.asp?id=552
节选：YOUTUBE请自行翻墙
“首先整個活動裡印像最深刻的就是這隻廣告
雪鐵龍汽車的C4系列(Citroen C4 )
http://www.youtube.com/watch?v=IL5c2DUnYno&#38;feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=RhtGBaEOEVs
http://www.youtube.com/watch?v=4RBHr7SkBV0
請把三隻都看完
……
但，接下來放的第四支廣告
才是其實主辦單位真正要大家看的廣告
雪芙蘭的Aveo系列(Chevolet Aveo)
http://www.youtube.com/watch?v=pIZ6ElFpCiQ
雪芙蘭的Aveo，硬生生的用廣告&#8221;Get Real&#8221;的概念，將了雪鐵龍一軍
當這支廣告撥完，全場的廣告人都起立鼓掌叫好
應該是昨天晚上印象最深刻的廣告吧！
”
当别人都在哈变形的时候，反其道而行，效果更好。
所谓流行和先锋的定义，在这里淋漓尽致
例2：DELL 戴爾(臺灣)網站系統價格標示錯誤事件的解決方案
http://blog.shanger.net/article.asp?id=543
利用危机处理的方式进行促销，再结合病毒式的信息传播。。。
绝妙~~
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	标签(Tags)：Related, 互动营销, 互联网
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