5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。
现在,因为我的书的缘故,我发现人
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5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。
现在,因为我的书的缘故,我发现人
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设计师有能力帮助创新团队成员之间进行更有效的沟通,概念图就是其中的方法之一。在创新的开始,未来的产品既看不见,也摸不着,创新团队的成员无法有一种直观的感觉,沟通起来只能通过语言和文字,而语言文字所表达的事物始终是抽象的,凭习惯和经验才能理解。概念图的好处在于,设计者可以根据人脑思维的特点将所想到的概念以及概念之间的关系用图表画出来,这样大家会有一种相对直观的感受,易于理解和沟通。
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1960年,Novak
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建立Persona是UCD(User Centered Design)中的一个重要环节,是对于用户研究中获得的用户资料的一个回溯与重组的过程、提炼和浓缩的过程。
建立Persona的目的:
1.对于特定用户群体信息的提炼和浓缩。用户研究是一个多产的工作,多产是件好事,但是也会造成重
要信息的流失、报告缺乏重点,所以需要建立一个丰满、鲜活的人物形象整合用户群的重
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有一个修炼人,他请一群客人吃西瓜,客人全部走后发现,家中的走道、地毯各处都有滴到鲜红的西瓜汁,整理起来将煞费工夫,于是这位修炼人愣了一下,他坐下来想︰
(一)咦,我请的客人不也都是修炼人吗?他们怎么会这个样啊!到底在修什么?
(→这是客人心性不好。) — 责怪用户
(二)唉,算了,宇宙间有个法「不失不得,得就得失」,反
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1、”还在考虑一些底层的逻辑关系问题,暂时不要去考虑交互设计的事情”、”底层的逻辑架构,在很大程度上决定了发展方向,而表现层修改的成本不高”、”我们的底层逻辑不是这样的,这里的交互设计不能这样做”。
上面这些话很有意思,这些现象也很普遍。
我相信大多数公司现在都是这种情况:产品负责人或架构师(或叫系统工程师)先把地层逻辑和结构设计好,然后才会去具体的体验设计。
2、多少年来我们都在这样做,我
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前言:
我们的今天的社会,从表面上看,大家身边的朋友还都是那些人,但联系人与人之间东西,却发生了质的变化!而人与人之间的联系,是人类这一生命形式能够不断强大和超越目前已知其它生命形式的最根本手段。 因为单个人,不足以战胜一匹狼,不足以比过一只麻雀,不足以敌过一条毒蛇,也就是说,但一个人是不具备改变自然的能力的。人类发展必须以群体,以社会的形式来集体进行。社会这种形式,也就产生了我们人类社会中所独有的
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