09年07月30日

此前,我和中国学生的多次交流都是围绕如何达到优秀和卓越,如何成为领导人才而展开的。最近,在新浪网的聊天室和我收到的许多电子邮件中,我发现更多的中国学生需要知道的不是如何从优秀到卓越,而是如何从迷茫到积极、从失败到成功、从自卑到自信、从惆怅到快乐、从恐惧到乐观。
  一个极端的例子是2004年2月发生在云南大学的*********事件。*********残忍地杀害了自己的4名同学。但从马家爵被捕后与心理学家的对话内容看来

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09年07月30日

三年前离开中国时,我在《给中国学生的一封信》中,与广大青年学生一道,讨论了一些大家共同关心的话题,并结合自己的学习和工作经历,就青年学生如何对待机遇、学业、工作、他人、自己等问题,阐述了我的个人意见。我提出诚信和正直、主动意识、交流和沟通、努力一生学习这几个个人素质方面值得中国学生高度重视,
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09年07月30日

今年5月23日,比尔•盖茨先生在《华尔街日报》上撰文,支持和敦促美国政府给予中国永久性正常贸易国待遇。文中,他特别谈到了在清华大学与中国大学生那次对话的愉快经历以及因此而留下的深刻印象。
    

这篇文章令我不禁想到,在中国的这两年来,我工作中最大的享受也是到国内各高校与学生们进行交流。这些访问和交流使得我有机会与成千上万的青年学生就他们所关心的事业、前途等问题进行面对面的沟通。中国学生的聪明、好学和上

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09年07月22日

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今天在 桑河数码 看到的,很赞,记录一下~~

例1:

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前几天看了几篇爱好者设计的策划文档,发现多数朋友们只写了大量的规则的游戏规则、元素,而对游戏界面几乎全部忽略了。其实游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重,下面以一个武侠RPG策划案为例,简单介绍一下一个游戏策划案中所涉及的一些界面及注意事项。
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09年04月23日

    前段时间盛大的 英雄连ONLINE  封测,搞了个帐号,玩了一段时间。最近游戏里出现了一些利用交易BUG诈骗的事情,纷纷扰扰。联想到平时的工作,有一些想法,借此聊一聊做网络产品应该关注什么。

    先看看游戏中出现的问题吧。
    这是一个即时战略游戏,玩家角色可以购买或合成各种英雄,在游戏中召唤出来加入战斗,以提升自己的战斗力。所以,英雄,还有合成英雄的材料是价值的东西,并且可以通过游戏中的

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09年04月21日

“邮箱的一个返回按钮应该放在哪儿,放右边还是左边?”

“输入邮箱密码出错,输入框内的内容选择上如何显示?”

这些本该是技术人员思考的问题,现在是中国最大互联网公司腾讯CEO马化腾每天花费精力最多的问题。

“超级产品体验员”,这是不少CEO的新名字。这些CEO跟以客户为导向,讲求营销制胜的管理风潮”逆势而行&

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09年04月11日

第一章:管人用人育人留人之道

企业的竞争,归根结底是人才的竞争。人才是企业的生命所在,如何管好人才、用好人才、培养和留住人才,则成为企业在激烈的竞争中成长发展的关键。
1.奥格尔维定律:善用比我们自己更优秀的人
2.光环效应:全面正确地认识人才
3.不值得定律:让员工选择自己喜欢做的工作
4.蘑菇管理定律:尊重人才的成长规律
5.贝尔效应:为有才干的下属创造

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09年03月25日

Google的”第一个”视觉设计师离开了,留下了这个:再见Google
http://www.yeeyan.com/articles/view/litianlei/34176
今天看到一个语气很搞的翻译片段,哈哈

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09年03月20日

第一章

用户体验(User Experience, UE)专业人员正逐渐从商业角度对他们的工作感兴趣,在他们的核心观念中,UE的重点是理解用户需

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