前几天看了几篇爱好者设计的策划文档,发现多数朋友们只写了大量的规则的游戏规则、元素,而对游戏界面几乎全部忽略了。其实游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重,下面以一个武侠RPG策划案为例,简单介绍一下一个游戏策划案中所涉及的一些界面及注意事项。

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前几天看了几篇爱好者设计的策划文档,发现多数朋友们只写了大量的规则的游戏规则、元素,而对游戏界面几乎全部忽略了。其实游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重,下面以一个武侠RPG策划案为例,简单介绍一下一个游戏策划案中所涉及的一些界面及注意事项。

前段时间盛大的 英雄连ONLINE 封测,搞了个帐号,玩了一段时间。最近游戏里出现了一些利用交易BUG诈骗的事情,纷纷扰扰。联想到平时的工作,有一些想法,借此聊一聊做网络产品应该关注什么。
先看看游戏中出现的问题吧。
这是一个即时战略游戏,玩家角色可以购买或合成各种英雄,在游戏中召唤出来加入战斗,以提升自己的战斗力。所以,英雄,还有合成英雄的材料是价值的东西,并且可以通过游戏中的交易系统进行交易。
交易过程是这样的:玩家双方把自己的东西放在各自的交易栏里,互相查看确认后点“确认
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1.BLOG重新搭起来了,但是发现PR降到零…汗…不过也难怪…那么久都打不开..
2.用了一个叫 嘀咕 的微BLOG,看起来很不错的样子,主要是各种周边应用都非常好.准备把现在用的 饭否 切过去
相比之下,WP可真是好大好复杂啊….
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