09年03月12日

今天看到这个——《一个女孩的就业之路

恩,写的不错的

推荐所有在学校里的和准备找工作的,或者刚开始工作没多久的同学好好研究下

 

但我却并不喜欢

我很想知道照她

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1.BLOG重新搭起来了,但是发现PR降到零…汗…不过也难怪…那么久都打不开..

2.用了一个叫 嘀咕 的微BLOG,看起来很不错的样子,主要是各种周边应用都非常好.准备把现在用的 饭否 切过去

相比之下,WP可真是好大好复杂啊….

http://www.digu.com/

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08年11月07日

第一:不要认为停留在心灵的舒适区域内是可以原谅的。
每个人都有一个舒适区域,在这个区域内是很自我的,不愿意被打扰,不愿意被push,不愿意和陌生的面孔交谈,不愿意被人指责,不愿意按照规定的时限做事,不愿意主动的去关心别人,不愿意去思考别人还有什么没有想到。这在学生时代是很容易被理解的,有时候这样的同学还跟“冷酷”“个性”这些字眼沾边,算作是褒义。然而相反,在工作之后,你要极力改变这一现

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08年09月04日

250定律

  拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。

  在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

  达维多定律

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作者:李敏
(北方工业大学 艺术学院工业设计系,北京 石景山 100041)
*基金项目:北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SM200610009007)
摘  要: 从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。<

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目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1.易用性

按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:

  1. 完成相同或相近功能的按钮用Fr

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08年08月19日

  艾瑞咨询通过对06至08年游戏行业风投案例及市场热点,结合ChinaVenture发布的数据分析发现,2007年网络风险投资集中在电子商务、网络视频领域,从2007年起风投对网游行业的投资案例明显减少,游戏行业的投资目标主要集中在从事游戏外包企业和研发企业,网游行业在经历了融资与上市的高潮期后正趋于平静。

  但就艾瑞咨询对网游发展现状及未来趋势的研究认为,网游依然是一个能给资本市场创造巨大财富的行业,因此风投急

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08年08月06日

Quester解读17条广告效果测定(哈佛大学总结)

一、85%的广告没人看

解读:如何挤进那15%的成功广告中去,吸引了读者就是成功了一半。

Quester视角:反过来讲,只有不到1/5的广告能吸引人。广告的失败原因很复杂,根据美国广告市场调查显示:36%的广告浪费是由于广告主对市场的认识和想法是错误的;31%是因为广告代理公司的创意失败了;83%的原因在于广告媒介的选择可能是错误的。<

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08年08月06日

工作面试时最难回答的25个问题

准备是成功的一半

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