十二 03

都不写字

都不写字

大家都不写字

忙的都不写字
忙的人都在忙着

闲的都不写字
闲的人都在玩

快乐的人都不写字
快乐的人自在乐着

忧伤的人都不写字
网络的文字无法附上忧伤的眼泪

遥远的人都不写字
字符太沉重无法穿越时空到达彼岸

<

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written by blueben

十一 13

yesterday, all my troubles seemed so far away

now it looks as though they’re here to stay

oh, i believe in yesterday.

suddenly, i’m not half the girl i used to be,<

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written by blueben

十一 07

第一:不要认为停留在心灵的舒适区域内是可以原谅的。
每个人都有一个舒适区域,在这个区域内是很自我的,不愿意被打扰,不愿意被push,不愿意和陌生的面孔交谈,不愿意被人指责,不愿意按照规定的时限做事,不愿意主动的去关心别人,不愿意去思考别人还有什么没有想到。这在学生时代是很容易被理解的,有时候这样的同学还跟“冷酷”“个性”这些字眼沾边,算作是褒义。

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29

 

10月像鸟人一样的飞来飞去
飞机+地铁,会让人无法确切的知道身在何处,扭曲了距离的观念

深圳,一个南方的城市
城市

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written by blueben

22

时间过的好快

呼哧呼哧的1个月1个月的就过去了

每年总有几个月,仿佛人们都不愿意去写BLOG,于是就没有什么可以看

我自己的BLOG也是

很久没有看到遥遥了…

10.1刚刚绕中国南南北北的飞了一圈,几天之内的夏秋冬

我问菲儿,这样飞,应该和你差不多了吧..

菲儿说,还有一点距离..<

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written by blueben

15

27岁.在威海
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04

250定律

  拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。

  在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

  

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03

广告投放如何将钱用在“刀刃”上
转自:http://www.seaspace.cn/?p=428

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27

作者:李敏
(北方工业大学 艺术学院工业设计系,北京 石景山 100041)
*基金项目:北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SM200610009007)
摘  要: 从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出

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22

目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1.易用性

按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:



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